ÍNDIGO PARA PC - versão 1.9.0
Consoles: SNES (Super Famicom), NES (Famicom), Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Master System, Game Gear,
Neo Geo Pocket e Neo Geo Pocket Color

Como usar
- Abra indigo.exe e arraste um jogo (.sfc, .smc, .nes, .gb, .gbc, .gba, .sms, .gg, .ngp, .ngc ou .zip) para a janela, ou aperte Ctrl+O.
- A tela inicial mostra "Continuar <jogo>" (volta exatamente de onde você parou) e os últimos jogos abertos.

Instalar
- Indigo-1.9.0-instalador.exe: instala só para você (não pede administrador), cria o atalho no menu Iniciar
  e, se quiser, faz os jogos abrirem com dois cliques. Para desinstalar: Configurações > Aplicativos > Índigo.
  Os saves NÃO são apagados ao desinstalar nem ao instalar uma versão nova por cima.
- Ou a versão portátil (o .zip): é só descompactar e abrir indigo.exe.

Novo na 1.7.1
- SNES: jogos com o chip S-DD1 agora abrem: Star Ocean (com o save de bateria) e Street Fighter Alpha 2.
  O chip descomprime os gráficos do jogo durante a cópia para a memória do console; a descompressão foi
  conferida byte a byte contra outro emulador (não existem ROMs de teste públicas do chip). Com os jogos de
  verdade, esta é a primeira versão: se algum der problema, avise qual.
  Ainda faltam os chips SPC7110 (Far East of Eden Zero, Momotarou Dentetsu Happy) e CX4 (Mega Man X2 e X3).

Novo na 1.4
- SNES: jogos com o chip DSP-1 agora abrem (Super Mario Kart, Pilotwings, Super Air Diver, Ballz 3D...).
  Sem nada a fazer, o Índigo imita as contas do chip. Se você tiver o arquivo do chip (dsp1b.rom, 8 KB, tirado
  do seu cartucho), abra-o no Índigo como se fosse um jogo, uma vez só: a partir daí o chip roda o programa
  original, que é exato. Ao abrir o jogo, o Índigo mostra por alguns segundos qual dos dois está em uso.
- SNES: jogos com o chip SA-1 agora abrem (Super Mario RPG, Kirby Super Star, Kirby's Dream Land 3,
  PGA Tour 96, Jikkyou Oshaberi Parodius...), com o save de bateria.
  Testados com programas feitos para conferir o chip (não existem ROMs de teste públicas dele); com os jogos de
  verdade, esta é a primeira versão: se algum der problema, avise qual.
  Ainda faltam os chips S-DD1 (Star Ocean, Street Fighter Alpha 2), SPC7110 e CX4 (Mega Man X2 e X3).

Novo na 1.3
- SNES: jogos com o chip Super FX no cartucho agora abrem (Star Fox, Stunt Race FX, Vortex, Dirt Trax FX,
  Yoshi's Island, Doom, Winter Gold), com o save de bateria do Yoshi's Island. Testado com as ROMs de teste
  públicas do chip; com os jogos de verdade, esta é a primeira versão: se algum der problema, avise qual.
  Outros chips especiais ainda não abriam nesta versão (o DSP-1 e o SA-1 entraram na 1.4).

Novo na 1.2
- SNES / Super Famicom: abra o arquivo .sfc ou .smc (ou o .zip com ele dentro). Saves de bateria, estados,
  estante, capas e nuvem funcionam como nos outros consoles. Botões X e Y: no teclado, D e C; no controle, o
  botão de cima e o da esquerda (no SNES os botões seguem a posição do controle original: B embaixo, A à
  direita). Jogos com chips especiais no cartucho ainda não abriam nesta versão (o Super FX entrou na 1.3).
- NES: mais 6 chips de cartucho, com o som extra que eles tocam junto com o do console.
  MMC5 (Castlevania III americano, Just Breed, Uncharted Waters, Gemfire, Bandit Kings of Ancient China),
  VRC6 da Konami (Akumajou Densetsu, Madara, Esper Dream 2), VRC7 com som FM (Lagrange Point),
  Namco 163 (Megami Tensei II, King of Kings, Erika to Satoru no Yume Bouken) e o som do Sunsoft 5B (Gimmick!).

Novo na 1.1
- Interface nova: a tela inicial é uma biblioteca com as capas dos jogos e abas por console (Todos,
  Favoritos, NES, GB, GBA...). No teclado: setas escolhem, Enter joga, Tab troca o console, F marca favorito,
  Esc abre os Ajustes (backup, nuvem, controles, pastas de jogos, sobre). No controle: L/R trocam o console,
  X marca favorito, Start abre os Ajustes.
- NES / Famicom: abra o arquivo .nes (ou o .zip com ele dentro). Saves de bateria (Zelda, Final Fantasy...),
  estados, estante, capas e nuvem funcionam como nos outros consoles. Controles: os mesmos do Game Boy
  (A, B, Select e Start). Jogos com mapeadores mais raros ainda não abrem: o Índigo mostra o número do
  mapeador que falta.
- Para jogar NES com dois cliques no .nes, ligue de novo "Abrir jogos com dois cliques" (instalador ou
  "Sobre e novidades").

Índigo 1.0
- Primeira versão completa para PC e Android, com tudo o que veio nas versões de teste abaixo.

Novo na 0.9
- Estante: tela inicial > "Estante: todos os jogos". Mostra todos os jogos (favoritos primeiro), em páginas de
  8, com filtro por console. Ao lado aparece a capa: a tela do jogo na última vez que você fechou
  (no menu do jogo, "Usar esta tela como capa" troca a capa; "Favorito" marca o jogo).
- Pastas de jogos: tela inicial > "Pastas de jogos" > "Adicionar pasta". Todos os jogos da pasta (e das
  subpastas) entram na estante.
- Filtros de tela (menu do jogo > "Filtro de tela"): nítido, suave, LCD (grade), TV de tubo (linhas) e EPX.
- Controles (tela inicial ou menu do jogo > "Controles"): trocar as teclas e os botões do controle.
  Atalhos no controle: Select + R salva estado, Select + L carrega, Select + esquerda/direita troca o espaço,
  Select + Start abre o menu.
- "Sobre e novidades" na tela inicial: versão, o que mudou em cada versão e, no PC, a opção
  "Abrir jogos com dois cliques".

Novo na 0.6
- Nuvem dos saves (a mesma do site, com o mesmo PIN): menu "Nuvem dos saves" > "Digitar o PIN".
  Depois disso o Índigo sincroniza sozinho: ao abrir, traz o save mais novo de outro aparelho; ao jogar, envia
  o seu. Se os dois lados mudaram, fica o mais novo e o outro vai para "Versões anteriores do save".
- Backup .indigo (o mesmo formato do site): tela inicial > "Backup (.indigo)" para exportar (com ou sem as
  ROMs). Para importar, é só abrir o arquivo .indigo no Índigo. Os estados salvos do site não vêm junto
  (o formato é outro); jogos, saves e versões anteriores vêm.

Novo na 0.5
- Esc (ou o botão Guia do controle, ou Start + Select juntos) abre o menu: salvar e carregar estado nos 9 espaços
  com data e miniatura, acelerar 4x, reiniciar, paleta, versões anteriores do save, abrir ou fechar jogo.
- Ao fechar o jogo ou o Índigo, o ponto em que você estava fica guardado ("Continuar").
- Jogos dentro de .zip abrem direto.
- Cada save guarda até 12 versões anteriores (uma a cada 10 minutos de jogo, no máximo). Se um save der
  problema, volte para uma versão anterior pelo menu; o save atual também fica guardado.
- Se o Windows mostrar "O Windows protegeu o computador", clique em "Mais informações" e
  "Executar assim mesmo" (o programa não tem assinatura digital).

Teclado (igual à versão web)
- Setas: direcional
- X: A (botão 2 no Master System/Game Gear)
- Z: B (botão 1 no Master System/Game Gear)
- A / S: L / R (Game Boy Advance)
- Enter: Start (Pause no Master System, Option no Neo Geo Pocket)
- Backspace: Select (Option no Neo Geo Pocket)
- Espaço (segurar): acelerar 4x
- F5: salvar estado       F8: carregar estado       1 a 9: escolher o espaço
- P: pausar   Ctrl+R: reiniciar   F3: trocar paleta do Game Boy   F11 ou Alt+Enter: tela cheia

Controle (Xbox, GameSir e outros): A = A, B ou X = B, LB/RB = L/R, Menu = Start, View = Select, RT = acelerar,
clique do analógico esquerdo = pausar.

Saves e estados ficam em %APPDATA%\Indigo\Indigo\ (com o nome completo do jogo, ex.: Pokemon Emerald.gba.sav)
Na primeira vez que um jogo é aberto, um .sav (ou .ngf, no Neo Geo Pocket) com o mesmo nome,
ao lado da ROM, é importado. Saves de GBA da versão web (com o ajuste do relógio) também funcionam.

Game Boy Advance
- Usa a BIOS própria do Índigo: o jogo começa direto, sem a animação da Nintendo.
- Se você tiver a BIOS do seu próprio GBA (arquivo de 16 KB, por exemplo gba_bios.bin), abra esse arquivo
  no Índigo uma vez: ele é copiado para a pasta de dados e passa a ser usado nos jogos de GBA.
  Para voltar à BIOS própria, apague %APPDATA%\Indigo\Indigo\gba_bios.bin.
- O relógio dos cartuchos (Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald, Boktai) segue a hora do Windows.

O Neo Geo Pocket usa a BIOS própria do Índigo: o jogo começa direto, sem o menu da SNK.
